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Mostrando las entradas etiquetadas como Matemáticas

Temario de habilidades matemáticas para examen de admisión (UNMSM)

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  HABILIDAD MATEMÁTICA Problemas de cantidad Máximos y mínimos Pesadas y balanzas Arreglos numéricos Seccionamientos y cortes Elementos recreativos: Dados, cerillos, dominó, etc. Calendarios  | Traslados Problemas de regularidad, equivalencia y cambio Frecuencia de sucesos Inductivo numérico, inductivo verbal e inductivo geométrico Cronometría Interpretación de la información: Simbolización y ecuaciones Problemas de forma, movimiento y localización Rotación y traslación de figuras Rutas, trayectorias y puntos cardinales Trazo de figuras Conteo de figuras Simetría y reflexiones Visualización de figuras en el espacio Perímetros y áreas de regiones poligonales y circulares Ruedas, poleas y engranajes Congruencia y semejanza de figuras Problemas de gestión de datos e incertidumbre - inferencia lógica Tablas y gráficos estadísticos Situaciones deportivas Suficiencia de datos Certeza Deducción simple y deducción compuesta Ordenamiento de la información Verdades y mentiras Lazos fami...

❤️📖George Pólya: El genio que nos enseñó a pensar

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Aunque sus contribuciones a las matemáticas puras son notables, su mayor legado no se encuentra en las fórmulas, sino en la forma en que nos enseñó a resolver problemas . Él creía que las matemáticas no son solo una materia, sino una forma de pensar. George Pólya fue un matemático húngaro-estadounidense que vivió entre 1887 y 1985. En su famoso libro  Cómo plantear y resolver problemas , Pólya nos propone un método simple, pero poderoso, para abordar cualquier desafío. Este método, conocido como los cuatro pasos de Pólya, es una guía para que los estudiantes de secundaria, y de hecho cualquiera, puedan enfrentarse a problemas que parecen difíciles. Pólya nos dice que resolver un problema es como explorar un camino desconocido. Si sigues los pasos, tienes más probabilidades de llegar a la meta. Su método es una herramienta para activar la lógica y la creatividad. Los cuatro pasos de Pólya 1) Comprender el problema Antes de hacer cualquier cálculo, tómate un momento para entender ...

❤️📖DMC LEE: Una antigua fórmula matemática

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Un día, mientras ayudaba a su abuelo a limpiar un viejo bote, Elías encontró un papel arrugado y amarillento escondido dentro de una pequeña botella.  Al abrir la botella vio un mapa dibujado con una tinta casi invisible. Ese mapa no mostraba la típica "X" de un tesoro pirata, sino tres puntos y al pie de la página se leían estas instrucciones: « Desde el antiguo faro, camina 80 pasos hacia el este » « Desde ese punto, el tesoro se encuentra a 60 pasos directamente al norte » « Encuentra el camino más corto de regreso al faro desde el tesoro y habrás resuelto el enigma » El abuelo, que había escuchado mil historias de tesoros falsos, sonrió con escepticismo. "Otro cuento de piratas, Elías. Esos mapas siempre llevan a la nada." Pero los ojos de Elías brillaban de emoción. Sacó un cuaderno y un lápiz. "Abuelo", dijo, "esto no es un cuento. Es un problema matemático. Al trazar una línea imaginaria entre los tres puntos indicados se forma un triángulo...

❤️📖 DMC LEE: Minecraft y las matemáticas

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  ¡Piensa en Minecraft! ¿Solo es un juego para construir casas geniales y luchar contra monstruos?  Sin que te des cuenta, este videojuego es como un gimnasio para  tu cerebro matemático.   ¿No me crees? ¡Checa esto! 1. Geometría para construir: Bloques = Cubos: Todo en Minecraft está hecho de cubos. ¡Así es! Estás trabajando con la forma geométrica más básica sin siquiera pensarlo. Construir es calcular volumen: Cuando planeas hacer una casa o una granja, estás calculando cuántos bloques necesitas. ¡Eso es volumen en acción! Formas por todas partes: Pirámides, torres, puentes... al construir, estás creando y combinando diferentes formas geométricas. 2. Midiendo el área del mundo: ¿A cuántos bloques está mi casa? Caminar por el mapa de Minecraft te hace inconscientemente medir distancias. Cada bloque es como un metro, ¡así que estás practicando la medición! Contar es clave: Necesitas saber cuánta madera, piedra o hierro tienes. ¡Estás contando constanteme...

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